s e m a t e k a

+

Semas 07 + friendo

31.3.08 by Andrés Jáquez


1. friendo

An intimidating word you use when you want to shake down or scare someone who actually isn't really a friend.

"Call it. Friendo." - A remorseless hitman to a simple store-owner in Texas, from the film "No Country for Old Men." He wants him to call the coin he just flipped. If the store-owner calls it wrong, the hitman will kill him. If he calls it right, he'll let him live. A real friend would just let the guy live regardless.

2. friendo

an example of tough-talk. Adding an "O" onto the end of a name is a way to further familiarize that person, like Jacko or Danno; the same goes in Spanish by adding "-ito" to the end of names- Pablito, Pappito, etc. however, because the word being used here is "friend", the resultant "friendo" is intended as sarcasm. as in the stylistic flim "No Country..", which popularized it, the antogonist using it clearly has no concern for his subject, evidenced by the fact that on a whim, (a coin-toss), he could instantly kill his muse. Similarly, using the word bucko, buddy, or pal while addressing someone can imply a slight threat to them, given the context. Clint Eastwood was a master in this camp.

Mind lowering your music there, friendo, it's getting a bit unnerving. (Implying) If you don't, I may have to do it for you.


urbandictionary.com


* * * * * *


La semana pasada vimos en clase de apreciación del cine la peli de los Coen, NO COUNTRY FOR OLD MAN, con el motivo de analizar el antigénero (previamente vimos RESERVOIR DOGS y AGENTES SECRETOS) y llegar a las conclusiones finales del tema. Leímos varias críticas y un extracto del libro de Cormac McCarthy. El debate fue enriquecido por anécdotas sobre nuestros viejos (abuelos, bisabuelos, tíos, etcétera), gente preocupada por el honor, la ética, hombres rudos y dispuestos, siempre, a llegar a las últimas consecuencias de sus acciones -producto de una larga meditación-.

Ganadora del Oscar a Mejor Película, Mejor Dirección, Mejor Actor de Reparto y del premio a la frase más influyente del año por Hollywordie (Anton Chigurh, bajo la actuación de Javier Bardem, le exige al dueño de una tienda, alojada en medio de la nada, que elija entre cara o cruz: "Call it, friendo".) era una película obligada.


Personalmente esta película me recuerda mucho a mi abuelo paterno: un hombre rudo que salió adelante por sus propias manos, por el sudor de sus decisiones, por la fortaleza de sus palabras y por su extraña manera, a tirabuzón, de exponer sus emociones. Me preocupa hacia dónde va la masculinidad de este planeta que habitamos, creo que es absolutamente necesaria la existencia de hombres "hombres", por decirlo de una manera.

Sobra decir que NO COUNTRY FOR OLD MAN es, definitivamente, la mejor película de los Coen.

* * * * * *

Cambio de canal. En e-music descubrí el disco de Zooey Deschanel, Volume 1, y la estremecedora canción llamada "why do you let me stay here". La comparto.




Why dou you let me stay here - Volume 1 - Zooey Deschanel

Semas 06 + emotional warzone

28.3.08 by Andrés Jáquez


OK...ahora sí me estoy preocupando. Confieso que el movimento anti-emo me tenía sin cuidado, a lo más daba para uno que otro análisis cargado de cinismo, pero cuando ya leo en WIRED las líneas del artículo llamado anti-emo riots break out across Mexico y reviso el post en TTSO titulado "EMO EL QUE LO LEA" puede que este asunto sea más serio de lo que pensaba.

Si revisamos la historia de México no es de extrañar que se desaten este tipo de fobias, ni tampoco es para asombrarse al ver que nadie conecta los puntos o pueda sumar 2 + 2. No estoy a favor de los emos, tampoco a favor de la intolerancia. La solución está en el diálogo abierto y franco, aunque suene al más viejo de los clichés. Es obvio que en toda esta problemática hay deseos, necesidades, decepciones, frustraciones y mucha, muchísima, energía mal enfocada.

Personalmente lo que no puedo defender de los emos es la música que escuchan...por lo menos los punks tenían a THE SEX PISTOLS, y el movimiento glam tiene como héroe a Robert Smith, genio musical de THE CURE. No entraré en más detalles. Pensaré bien mis argumentos antes de abordar este tema en mi clase de semiótica y si salgo bien librado postearé algo aquí.


Katy's Guide to Emo Dressing
Foto: her_purple_pixieness



Filed under having 2 comentarios  

Flickr shot # 4 + Street Art and the War on Terror

24.3.08 by Andrés Jáquez

¿Alguien recuerda terrorpilot.com? Durante varios meses fue inspiración de una camada de diseñadores, entre los que me incluyo, y que seguramente ya ha de ser tema de domesticación creativa. ¿O será simplemente la juventud inacabada?

------------------------------------------>

Street Art and The War on Terror
Originally uploaded by Silent Bright


We begin By Bufi

Semas 06 + Architectradure

15.3.08 by Andrés Jáquez

(+ Esta foto la tomé en Mar del Plata. La roca se pule y se incrusta un anillo de acero inoxidable para poner la caña de pescar mientras uno se asolea y recurre a la paciencia de un monje budista para esperar a que algún pez pique).

Cati Vaucelle mantiene funcionando el blog que más visito, después de Microsiervos y TTSO, y se ha convertido en un referente obligado en mis lecturas y clases. En un posteo reciente escribió una frase que me ha dejado pensando varios días sobre la pertinencia del diseño. La frase en cuestión es esta:


"With the industrial revolution we lost our ability to intervene on the design of our objects."

Hace poco hablaba en mi clase de semiótica sobre lo interesante que podría resultar el hecho de recuperar las manos cuando comemos, es decir: olvidémonos del tenedor, cuchillo y cuchara. Si cada quien tuviera que trabajar en encontrar la mejor forma de comer, sin herramientas, no habría duda alguna de que hasta nuestros hábitos alimenticios cambiarían radicalmente. Siempre digo que nuestras dos más grandes características son:


a) somos la civilización del dedo opuesto, es decir: el pulgar,

b) somos la especie que es capaz de contar su propia historia.


El problema empieza cuando somos incapaces de conocer el funcionamiento del mundo, de las cosas que nos rodean, de los objetos que usamos; pero el problema se acentúa cuando no somos lo suficientemente aptos para modificarlos por nuestra propia cuenta. Cualquiera podría profetizar la extinción de la raza humana si sigue comportándose de esa manera tan despreocupada, si continúa dejando l
a transformación de todo a gente que solo busca obtener ganancias económicas o territoriales. Si no se piensa de manera histórica estaremos condenados a desaparecer.

Todo esto he estado pensando desde que leí la frase de Cati Vaucelle, y es que no hay manera de defender la revolución industrial si se mira desde la perspectiva que ella plantea. Hablamos de usuarios que usan pero que al mismo tiempo son inútiles, o están perdidos, sin nuestros modelos de uso o sin nuestras aplicaciones. ¿Salvadores del mundo? No lo creo, más bien creo que actualmente los diseñadores estamos promoviendo la ignorancia y la falta de practicidad, utilidad, de nuestros propios instrumentos de defensa y preservación: las manos, los pies, los ojos, la nariz...el cerebro.

http://architectradure.blogspot.com/





Filed under having 0 comentarios  

Semas 05 + I luv blasphemy

14.3.08 by Andrés Jáquez


Apoplectic Press tiene justo el estilo de moda que me gusta. Me recuerda a un movimiento que iniciamos Luis Sergio Rangel, Erasmo Bernadac, Alfredo Rojas y yo cuando éramos alumnos en la universidad. También me recuerda a mi amigo, y alumno, Ray con sus excelentes ideas serigráficas.

Filed under having 0 comentarios  

Flickr Shot # 3 On Semateka

by Andrés Jáquez


Enlightened
Originally uploaded by N4T4LI4
Esta foto fue tomada por Natalia, mi Natalia, en un día muy especial y como parte de un proyecto que nos hizo divertirnos mucho. No solo es una de mis fotos favoritas sino una imágen que me obliga a recordar un día bello y extraordinario.

---------------------------------------------------------->

Enlightened. Originally uploaded by N4T4LI4.

Filed under having 0 comentarios  

Semas 04 + Bossa n' Porn

13.3.08 by Andrés Jáquez


Ayer intercambiamos música en el DAD (Departamento de Arquitectura y Diseño) y me puse a reflexionar sobre las portadas de esta serie de discos de bossa nova que nos pasó Luis Arturo. ¿No hay manera de vender la música sin parecer playboy o el libro Vaquero? En fin, Julio nos compartió el soundtrack de Gladiador y yo puse a disposición de todos mi disco de Goldfrapp.

Filed under , having 0 comentarios  

Blog this photo

by Andrés Jáquez


FreeSnap003
Originally uploaded by domestikadesign2
Buscando la FLICKR SHOT # 2 On Semateka me topé con el cartel que Domestika subió. Vaya manera de enterarse de los mejores eventos electrónicos en el país.

---------------------------------------------------------->

FreeSnap003. Originally uploaded by domestikadesign2

Filed under having 0 comentarios  

WEB. AS. + Semas 03 + world digital culture_

12.3.08 by Andrés Jáquez

Hoy visité uno de los proyectos del diseño interactivo de la Universidad Iberoamericana, Ciudad de México, y me encontré con estas imágenes que me tomé la libertad de guardar en mi laptop y compartir en Semateka.












Filed under , having 0 comentarios  

FLICKR SHOT # 1 on Semateka

by Andrés Jáquez

Una de mis visitas obligadas en la web, a lo largo del día, es FLICKR. Una de las mejores descripciones del planeta, que logro obtener en estos extraños días, es, definitivamente, através de los ojos de otros. También es una manera de recordar qué es lo que no estoy haciendo y debería hacer. Y también es una pervertida manera de saber cómo es la vida de todas las demás personas que conozco o desconozco. A diferencia de FB, Flickr, me reconforta sabiendo que aún hay mucha gente a mi alrededor que no conozco y tiene historias increíbles, absurdas, aburridas o hasta enigmáticas.

Esta foto la posteo porque debemos reconocer, todos, que las polaroid siempre tendrán su encanto, nos hacen creer que vivimos en un mundo detenido, mejorado, integrado y bello.
----------------------------------------------------------------->
Take a Look. Originally uploaded by Tubes.

www.savepolaroid.com

Filed under having 0 comentarios  

Semas 02 + Americana

11.3.08 by Andrés Jáquez


Mi querido amigo, y alumno, Jaime Ortega (de quien siempre tengo algo nuevo que aprender) ha prestado temporalmente dos de sus obras para la galería de mi oficina. Esta obra se llama Americana y hasta el día de hoy, vaya que me tardé, descubrí que estoy McDonalizado (sigo atorado en el escena de ultraje a Ronald McDonald en JPod, Americana está justo detrás de mí en la oficina y al parecer uno de los patrocinadores de un proyecto sobre videojuegos que traigo en manos será, nada más y nada menos, McDonald's). Insisto una vez más: ¿qué hago con esas señales? Nada.

Aún así agradezco a Jaime su cooperación para hacer mi entorno laboral más agradable.

Filed under , having 0 comentarios  

WEB. AS. + Spock?

by Andrés Jáquez

En valleywag.com apareció este flowchart y me encantó. Ha sido lo más cercano a mi día de hoy.

Aún no sé cómo termina la escena de ultraje a Ronald McDonald en JPod, no he podido recuperar el ritmo de lectura del fin de semana pasado por estar repasando asuntos de la administración académica del día a día. Ayer la noche tuvo sueños con la paleta de colores propuesta por Wes Anderson en The Darjeeling Limited, solo así he podido respirar el denso aire intoxicado que circula en la ciudad (una mezcla mortífera de tierra y pereza).

En la junta de hoy arrojé al aire, como quien accidentalmente deja caer un lápiz del escritorio, la propuesta de Gamer Theory como materia para este verano y extrañamente no hubo caras sorprendidas ni obstáculos para seguir avanzando. Primera fase superada.

Filed under having 0 comentarios  

Hi, my name is Douglas!

10.3.08 by Andrés Jáquez


Cuando uno habla sobre congresos termina siempre dando vueltas en círculo. ¿Quienes son los verdaderos beneficiados? ¿Los expositores que amplían su cv, los ávidos asistentes, la prensa, el pais entero, el turismo local, el gobierno? Alguien tiene que ganar algo aparte de los organizadores, pero la pregunta es ¿quién? ¿Las escuelas, universidades o institutos? ¿Las empresas? ¿Y cómo medimos el beneficio? ¿Cuáles son los indicadores de calidad? No sé la respuesta a todas estas preguntas, sin embargo sigo teniendo fe en algunos congresos de diseño organizados en el pais. Pero cada año se me agotan las posibilidades y las justificaciones. Ojalá el 2008 sea un año diferente y venga cargado de propuestas interesantes que sean más que meros escaparates para el ego de los semi-dioses que exponen sus...mmm...¿ideas?

Nevermind.

El día de hoy logré construir la bibliografía necesaria para mi clase del verano sobre videojuegos. El nombre original en inglés sería
Gamer Theory (tomado del libro de McKenzie Wark) y en español será, supongo, Teoría del Videojuego.

Al pensar, junto con algunos de los alumnos que ya tienen el perfil necesario para tomar esta materia, sobre los objetivos del curso nos dimos cuenta, en medio de un largo silencio, que lamentablemente el primero debería ser limpiar la imagen del videojugador. En México ser videojugador implica una adolescencia retrasada o una falta de responsabilidad, si me apuran hasta podría tomarse en algunos escenarios como delincuente. No estoy bromeando.

Desde mi perspectiva un buen videojugador, sin llegar a excesos, puede tener las mismas o muchas más habilidades y competencias que algunas personas educadas únicamente de manera tradicional. Por ejemplo: ¿qué pasaría si en la licenciatura en Arquitectura se llevara un simulador del tipo de Sim City 4? Quizás hasta veríamos en una decena de años a urbanistas que piensen distinto, mucho más preocupados por un futuro que nunca, nunca, está tan lejos y que siempre nos recuerda que ya todo nos quedó chico. Quizás no veríamos tantas calles mal pavimentadas, sin parches, mejor alumbrado, presupuestos adecuados y bien invertidos. Si hablamos de trabajo en equipo el mundo de los videojuegos es el medio propicio para evaluar las habilidades de organización, liderazgo, lealtad, compromiso y esfuerzo repartido equitativamente. Halo 3, Call of Duty 4, Rainbow Six Vegas, próximamente Army of Two, Haze, etcétera, serían excelentes plataformas para poner a prueba estas competencias y someterlas a indicadores demostrables y objetivos.

Los videojuegos también pueden fomentar muchas otras competencias y habilidades, tales como el manejo de sí mismo, la comunicación, innovación y cambio a partir del análisis de problemas y sus componentes básicos, el diseño de posibles soluciones y, claro, la transferencia de experiencias previas, es decir: en un videojuego anterior se pudo haber presentado un problema semejante, o matiene un esquema similar por ser de la misma compañía o género. En fin, los videojuegos son lo que viene y estoy convencido de que si la educación no le entra de lleno al tema se le va a escapar una oportunidad de oro.

Con estas ideas pensaba retomar la novela que empecé hace algunos años, insuflado por la inspiradora lectura de JPod, de Douglas Coupland, y me dirigí a hacer algunos pagos al banco Santander cercano a casa. Y ahí estoy yo, formado en una larga fila que desemboca, después de un laberinto de cintas y postes, a dos cajas, solamente dos; cargando el libro de Coupland en la mano izquierda, leyendo el capítulo en que Ronald McDonald es sometido a la fuerza por una casta iracunda de amas de casa, y mi iPod en la mano derecha. Mientras leía una de las descripciones más violentas hechas por Coupland tomé un respiro visual y tomé conciencia de que las personas a mi alrededor aprovechaban los anuncios de la telenovela que pasaban por Tv Azteca para mirarme de manera extraña. Adelante de mí había una joven delgada de pantalones khaki ajustados, de cabello rojo y tez clara, a quien no podían quitarle la mirada los hombres que estaban en el banco. Los ojos saltaban de un especimen a otro, en zigzag, alternamente y como clavos ardiendo no tenían ningún asomo de vergüenza. Y aún así estoy seguro que yo me sentía más alien que ella. Imaginen: alguien leyendo!! en un banco!! Stop. Volteo a ver la pantalla de mi iPod y veo que mi playlist se ha acabado. Navego por el menú > Artistas > Goldfrapp > Todo. Primera rola: Clowns. Wow. Extaña coincidencia. ¿Y ahora qué hago con esa señal? Nada.

Sigo avanzando por la fila mientras Ronald McDonald se ríe de la situación y disfruta el ultraje de las amas de casa enfurecidas, está seguro que ya nada puede ser más humillante. Antes de llegar a la caja a pagar me quito los audífonos y volteo a mi alrededor esperando no ser agredido por mis compatriotas. ¿Tenemos algo en común? Nada.

"Ronald stuck out his finger and pointed into her face. Wendy is a whore. [...] As this conversation took place in an American house inhabited by Americans, lots of guns were handy. One of the mothers -let's call her Alpha-Mom- reached into her kniting basket and whitdrew a .44. She couldn't believe it -she was turned on by her ability to choose whether the clown lived or died. She pointed it at Ronald. Okay, clowny-wowny, time for you to go." (Texto extraído de JPod, de Douglas Coupland).

La integración vertical puede ser maligna

by Andrés Jáquez


Esto va dedicado para mis alumnos en la clase de Apreciación del Cine.

Sigo pensando que I am legend tiene tema, bastante, para ser un estupendo videojuego. Como película me decepcionó el final hasta que leí el artículo de First Showing.


Un claro ejemplo de cómo la integración vertical (lo contrario a la integración horizontal de una empresa, donde las decisiones son democráticas y se persiguen objetivos creados y diseñados por el colectivo) puede dañar una película que pudo haber sido un clásico. Todo en función de obtener más dinero. El verdadero final de I am legend debió ser este:




Filed under having 3 comentarios