s e m a t e k a

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Mi tiempo en Metrópolis

28.2.08 by Andrés Jáquez


Lo mío, la neta, es procrastinar.

Mientras preparo mi sesión sobre Metrópolis, la de Fritz Lang, recurro inevitablemente a mis blogeros favoritos: TTSO, Diario de Fiestas, Digg, Microsiervos, Re-frame, indexed, Pitchfork, Kotaku and so on....and so on....

Es así que puedo ir avanzando por la, cada vez más, laberíntica realidad de la información al día, todo un arte, por cierto. Ángel notifica al mundo que hoy se estrena su peli en DF, parte del programa internacional de la FICCO; César nos provoca envidia al compartirnos que Absolut lo contrató como paparazzi de sus fiestas; Lola hace una crítica importante al intro de los Óscares recientes....y yo....yo les platico que sigo construyendo teorías. If only Zizek could listen my shit!!

Ok. Va de nuevo.

Hace unos dias viví un día de peli serie B -en otro posteo narraré la experiencia traumática de vivir en un lugar sin héroes- y no solo recordaba a Tarantino sino también a Bernd Löbach, quien generó la clasificación de productos más sensata (Productos de: Consumo, Uso Individual, Uso Colectivo y Uso Especializado) y la más adecuada para explicar a mis alumnos cómo localizar la experiencia de uso en nuestro entorno. Pero también recordé a Guy Julier, de la Universidad de Leeds, con su teoría del diseño histórico. Y claro no solo concluía, a partir de la experiencia que narraré proximamente, en que México tiene que sufrir una transformación radical para lograr salir del diseño de producción y entrar en el diseño de consumo (recordando que despúes del diseño de consumo le siguen el diseño histórico y el diseño post-industrial). Para los que no saben de qué hablo les recomiendo ir a pagar algo a un banco en lunes después del pago de quincena: una fila de 30 minutos es solamente posible en un lugar que no logra pasar del pensamiento masivo al de servicios y mucho menos al pensamiento puramente conceptual.

Me jalo. Las nubes son lindas sin terregal. ¿Estarán mis alumnos preparados para poder capturar, apreciar, la cinta de Fritz Lang? Cada generación que pasa lo dudo más.

Definitivamente lo mío es procrastinar.

Semas 01

by Andrés Jáquez

"La vida es un cúmulo de malos entendidos". No solo es una de mis mejores frases, dicha públicamente por primera vez en una clase de semiótica hace ya tres años, sino la teoría que más fácil puedo demostrar, principalmente porque siempre hay ejemplos a diestra y siniestra, debido a que mis explicaciones siempre circulan y sobrevuelan los complicados vericuetos de las relaciones personales. Y créanme: para mantener activa, mentalmente, a una audiencia de jóvenes universitarios, que oscila entre los 17-20 años, el amor y el sexo son los mejores instrumentos para guiarlos hacia reflexiones más profundas sobre la realidad.

Y precisamente en mi última clase de semiótica intentaba exponer por qué 9 de cada 10 intentos de comunicación honesta y genuina entre hombres y mujeres suelen terminar en verdaderos desastres. Una de las explicaciones científicas, sino es que la primera, es tan obvia que normalmente la pasamos de largo: los hombres y las mujeres somos distintos. Punto final. Son dos realidades, visiones, experiencias distintas: la de los hombres es una y la de las mujeres es otra. Otro punto final. No soy machista ni chovinista, solo digo las cosas como son.

Total que discutiendo, argumentando, dialogando llegamos todos al tema de qué rayos esperan una mujer y un hombre de una relación. Digg me evitó muchas palabras con este link.

Kilo y Mika. Nuestros dos beagles acumulando malos entendidos. (Sic).

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WEB.AS. + Tycho + White Void + GOW 2

22.2.08 by Andrés Jáquez

Resolviendo a lo largo del día un asunto tras otro sin parar puede uno llegar a sentirse un poco enjaulado. Para eso existen los escapes, las fugas cerebrales, los buenos amigos, las llamadas de cariño encapsulado y, claro está, la música de Tycho.

Pasando a otro tipo de violencias, las virtuales, vino a visitarme José a mi oficina para enseñarme el nuevo trailer de Gears Of War 2. ¿Hasta Noviembre? Es demasiado pedir que esperemos tanto para ponerle las manos encima a la nueva joyita de EPIC. ¿Será una nueva forma de tortura?

Ya en la soledad del Departamento de Diseño me dispuse a ver todo el contenido de whiteVOID. Wow. Extra wow. Kudos y más kudos.

Este tipo de diseño, que ya rebasó el diseño de pensamiento histórico y anda ya rampando en el post-diseño (una manera de decir que ya solamente circula dentro de las esferas irreales, conceptuales y oníricas a las que el diseño puede llegar solamente cuando ya solucionó sus etapas productivas y consumistas), es propiedad de escenarios, mentales, de avanzada. Lamentablemente dichos espacios acontecen en el, cada vez más sospechoso, primer mundo. A disfrutarlo. A imaginar que las cosas pueden ser así, siempre, y que todo ese universo etéreo llego para quedarse, logrando evitar el meloso rito, y los clichés, de la corriente BLOB.

No puedo evitarlo. Dejo el trailer de GOW 2 y otro video sobre el gameplay.






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Somos virus. Planeta de los simios igual a justicia animal

by Andrés Jáquez


Iba a postear una teoría que ando trabajando, magullando, sobre cómo hacer que nuestro pais brinque del diseño de producción al de consumo pero, como es habitual en mí, la procrastinación me llevó de un lado a otro sobre el mismo tema: el mal trato a los animales.


Visitando el sitio de
Hazme el chingado favor me atreví a ver el crudo video, violento por las implicaciones y derivaciones que podemos hacer sobre nosotros como raza humana así como por la insensibilidad mostrada a estos indefensos animales, en el que, semióticamente hablando, podemos observar signos de primitivismo y darwinismo en su máxima expresión. Si tienen los cojones para ver la imagen final de este post por lo menos también deberían tenerlos para ver el video en su totalidad. A ver si sienta igual la recompensa visual, la exhortación a evitar tan brutal práctica.


Pledge to go fur-free at PETA.org


Y bueno, pues hay que recurrir a otras pieles para impactar a la audiencia clave y que solo está acostumbrada a ciertos estímulos visuales. A veces somos tan básicos que me da asco ser humano.






ECLIPSE

21.2.08 by Andrés Jáquez

Espectacular el eclipse de ayer. Natalia, Roco y yo salimos con telescopio en mano solo para concluir que se veía mejor sin tanta tecnología. Alguien me comentó que el próximo sucedería en cuatro años: en términos de educación eso corresponde a toda una nueva generación. Me pregunto si dentro de cuatro años los jóvenes de ahora, futuro evidente de nuestra realidad, lo recordarán como algo significativo.

Para nosotros fue estar en una esquina, comiendo elotes desgranados con chile, queso y crema, con un artefacto (telescopio) más rebelde que cualquiera de nuestros dos beagles (Mika y Kilo). A eso le llamo familia, y la mía me encanta.

Voy saliendo de una grabación para el programa de radio "Magis" en el que compartí micrófono con, y para entrevistarlo, Gustavo Loza. Resultó una sesión agradable al aire, sin embargo mis momentos favoritos, las mejores conversaciones, sucedieron afuera del estudio de grabación.

El siguiente video lo ví, una vez más, en TTSO también como conmemoración de la noche de ayer.



Solar, with lyrics. from flight404 on Vimeo.

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Playlist Halo 3 # 2

18.2.08 by Andrés Jáquez

Solamente un día de esta semana dí unos cuantos tiros en Halo 3, logrando subir de nivel 26 a 28 en Team Slayer, y los demás días me dediqué a terminar Gears Of War (con la ayuda de José Riquelme, Gamertag: ppr55, mi heroe personalizado) así como a ganar una apuesta tremenda en FORZA MOTORSPORT 2 (hablaré sobre esto solamente si la gano).

Lamentablemente me perdí el "St. Valentine's Day Massacre Playlist" que Bungie preparó para el 14 de Febrero, aunque creo que eso de ver corazoncitos por todos lados no sería lo mío.

PLAYLIST H3

Interstellar Overdrive (Full Lengh Version) - Pink Floyd, del álbum 1966/1967. Este tema lo puse en mi iPod para jugar una extraña versión de Big Team Social sobre zombies y gente infectada.

Mystic (Live) - PORTISHEAD, extraída de un concierto que pude descargar gracias a Omar, un buen amigo de otra vida (esa en la que éramos más bellos, más jóvenes, más audaces). La repetí 15 veces para jugar Team Doubles y el tiempo simplemente voló, se esfumó....



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WEB.AS. + F V Day

14.2.08 by Andrés Jáquez

14 de Febrero. Me ahorro los discursos, la retórica inversa y el pseudo psicoanálisis sobre el consumo irracional o la hipocresía socialmente consentida.

Lo más destacado del día de hoy en la red fueron dos cosas:


1. La asombrosa imagen publicada por complejo en devianART.


I love Donnie Darko by *complejo on deviantART

2. El bellísimo Mixtape publicado en TTSO, del cual destaco la primera rola, Makin Love - Soft Tigers, por ser la rola más adecuada para el día de hoy y por su bello, exagerado, optimismo musical.

Ambos los descubrí al estar buscando cómo decirle a Natalia, mi guapísima, que la amo.

Me callo.

WEB.AS. + Trentemoller

12.2.08 by Andrés Jáquez

Me tardé en encontrarlo en mi directorio de Stumbleupon! (lo cual no debería haber pasado...) pero al final lo hallé para enseñárselo a mi querido amigo Abiel. Volví a disfrutarlo como la primera vez que tuve la paciencia para descargarlo.

http://www.myspace.com/trentemoeller

Playlist Halo 3 # 1

8.2.08 by Andrés Jáquez

“Están escondidos en el cuarto de la espada”, “¡Cuidado, hay un sniper por la torre!”, “No vayan hacia ellos, hagamos tiempo” o “¡Triple muerte!” son frases comunes en los matchmaking de Halo 3 en XBOX Live. Todavía hay jugadores que pueden estar escuchando este tipo de órdenes, sugerencias o gritos de guerra y sentirse cautivados o, lo más probable, experimentar la deliciosa catarsis de matar a cuanto Spartan o Elite se les ponga en el camino. Afortunadamente ya hay demasiados jugadores con un nivel de experiencia alto que hacen más fáciles las cosas, con los que hay situaciones, con respuestas tan obvias, que simplemente puede evitarse uno la molestia de gritar: ¡Una muerte más!, ¡que nadie se muera!

Es así que yo aprovecho aún mi nivel 26 en Team Slayer para escuchar el playlist perfecto en mi iPod. Normalmente un matchmaking toma entre 15 o 20 minutos, en una partida de nivel equilibrado: es decir con jugadores de experiencia semejante (no hablo de los jugadores que obtuvieron sus insignias de Brigada o Coronel ganando indebidamente niveles entre amigos y cómplices).

Así las cosas yo me siento a jugar (cuando no tengo en mi equipo a mis queridos amigos –Miguel, Ricardo, José, Daniel, Diego, etcétera…¿debería poner sus gamertags?- en mi puff favorito, usualmente con una Heineken, desconectando el micrófono del joystick de mi Xbox 360 e inicio el playlist previamente elegido para la sesión.

Esta semana, en la cual he retomado Halo 3 después de ya casi terminar todos los logros de Assasin´s Creed, con la intención de llegar a nivel 30 y subir de grado, he escuchado las siguientes rolas:

PLAYLIST H3

WildernessMarah, del álbum Angels of Destruction. Un grupo inusual, una rola atípica. Perfecta para un Big Team Battle, principalmente por su duración de más de 10 minutos y sus cambios de ritmo, así como trepidantes estados de ánimo.

Set us free Black Mountain, del album Black Mountain. El alucine ideal para recorrer los pasillos del mapa llamado GUARDIAN y permanecer en el centro de la plataforma, a plena vista, con la sensación de ser el último ronin y morir con dignidad, llevándose de paso a cuanto enemigo caiga por cualquiera de los cuatro puntos cardinales. 5…4…3…2…1

El blog de mi Xbox 360

GGLSD

7.2.08 by Andrés Jáquez


Los Pats perdieron o se perdieron, las soluciones gramaticales son irrelevantes ante el sentimiento que nos ha dejado el supertazón del domingo pasado. ¿Por segundo año odiaremos el apellido Manning? Rayos! Agradezco infinitamente que cercano al final de temporada está mi cumpleaños, solo así puedo olvidar el mal trago. Y este año vaya que lo pasé genial con mis seres queridos, y absolutamente adorado por Natalia -mi guapísima- y Roco -el niño travieso y lindo que me devuelve un sentimiento de ternura hacia cada cosa que pasa en nuestro alrededor-. Los amo. Y bueno, pues me llegó una guitarra eléctrica nueva, que muero por ponerle las manos encima, muchos abrazos y besos, felicitaciones internacionales, laborales, telefónicas, postales, etcétera. Y hoy llegó, desde Canadá, mi propio regalo: GAMBLING, GODS AND LSD.




Este documental me mantuvo en lista de espera, en Amazon, desde hace ya casi tres años, hasta que en Diciembre recibí una notificación de que ya estaba disponible, lo demás fue solo dar unos cuantos clicks y listo. Se ve un agitado fin de semana de distorsiones eléctricas -¿mis dedos recordarán las notas que solían enajenarlos por horas, a veces por días?- y visuales -¿podré soportar ver una vez más el, tan esperado y doloroso, documental que más me ha impactado, que jamás he podido olvidar?-. ¿Es fácil olvidar una reflexión profunda, emocional, honesta sobre la posible conexión entre nuestros alucines y la necesidad de encontrar un sentido a este paso tan confuso que damos por la vida, donde todo es una apuesta a nada? No, no es fácil.

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Black Mountain se ha vuelto mi referente más recurrido en las últimas dos semanas, siempre y cuando el anclaje no desate el paroxismo y termine en estados catatónicos, lo cual tampoco sería del todo negativo. Mmmm....

Acá dejo a Black Mountain con SET US FREE.

http://www.myspace.com/blackmountain



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Diseño y futuro

1.2.08 by Andrés Jáquez





"We know two things about unexpected events: first, they always occur, and second, when they do occur, they are always unexpected." - THE DESIGN OF FUTURE THINGS. A. Norman, Donald.

Una frase inquietante extraída del libro citado y que recién leí ayer mientras tomaba mi tercera taza de café, en mi oficina, acompañado sonoramente por la estridencia de My Iron Lung (Live) de Radiohead.
El libro de Norman no solo cuenta la manera, tan rotundamente ciega, en que los usuarios elegimos nuestros productos y servicios sino cómo opera el diseño de escritorio y oficina: tan lejos del problema y tan cerca del error. El trabajo de campo permanece como la fuente principal del proceso de diseño, aunque lamentablemente ya casi nadie se acuerda de eso. Hablo de casi todas las esferas del diseño, desde la más avanzada y fashionista, hasta la más periférica y olvidada por el quehacer económico del capitalismo rampante en el que estamos inmersos.

Usando una prosa libre en su sentido más clasico, Norman es anecdótico hasta el tuétano -y vaya que tiene cosas que contar-. Un libro obligado proximamente en todas mis clases de las disciplinas proyectuales.