s e m a t e k a

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El sema en movimiento

13.4.09 by Andrés Jáquez

"En tiempo de vacilación no hacer mudanza" me recomendó Fritz , mi amigo teólogo, filósofo y jesuita; quien solía velar por mi sanidad mental y mi aprendizaje de élite.


En esta etapa de mi vida puedo concluir que, en mi caso, la vacilación siempre me ha obligado a mudarme; que si dudo y hago pausa corro el riesgo de morir sofocado, atrapado en una red de síntomas de incertidumbre y miedo; puedo escuchar a mi amigo Eliseo Alberto repetirme una otra y vez: "helmanito, el miedo es una camisa de fuerza".

Yo me mudo para sobrevivir, para lograr desatarme de las ilusiones, de las esperanzas, las representaciones y las rutinas.

Por eso Semateka se muda a este nuevo sitio: http://semateka.wordpress.com/

Semateka no ha muerto...solamente vaciló un instante...y ya. 

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MasturZombie

9.3.09 by Andrés Jáquez

Masturbación a cuatro manos. (Les doy gracias a las personas que hoy me soportaron con el cariño de siempre, especialmente a mi correctora de estilo y editora: Teresa)

¿Qué es esto que hacemos los seres humanos al teclearnos los unos a los otros? Nos vamos haciendo más estúpidos. La portada de la revista TIME del 18 de Diciembre de 2006 parecía ser una excesiva afirmación sobre menos del 10 por ciento de la sociedad que conforma el liberalismo capital, sin embargo, solo tres años después, la periferia del entramado simbólico al que llamamos -mal llamamos- sociedad se está acercando, sin temor alguno, al centro de este caos cibernético. No hay escapatoria y todos estamos presos. Todos estamos incluidos en la construcción de este GRAN OTRO que consume nuestra vida y nuestros recursos cerebrales. Somos vegetales, zombies.

Durante esta semana me dediqué a hacer una lista de las personas que me rodean y sus conexiones al ciberespacio. Esta lista me arrojó información de toda índole, claro está que el punto de interés ha sido colocado por el maestro-significante...que en este caso soy yo.

1. Todas las personas de mi lista sueñan con tener una casa en el campo, preferiblemente enmedio de un bosque, cuidando niños y animales...sueñan con tener una chimenea y tener largos ratos de ocio y un trabajo que sea directamente proporcional a su estado de superviviencia: cultivar para comer, cortar leña para calentarse, etc. Es evidente que el sueño de un hombre primitivo se ha apoderado del hombre moderno y algo parece estar haciendo corto circuito, algo no está funcionando. ¿Alguien recuerda la película llamada "Estados Alterados"? Recomendable, y más en estos tiempos en los que uno debe lidiar con estos pseudo seres humanos.

2. Las personas hablan consigo mismas, pensando ilusoriamente que hablan con alguien más en los chats electrónicos, manteniendo así una relación masturbatoria con el Otro. El cibersexo es el estado natural de este zombie superultraenchufado. Zizek tocó este tema al abordar su análisis sobre el Masturbathon, haciendo énfasis en esta extraña distopía que formula escenarios y supuestos sobre una "experiencia compartida" y que evita el roce físico, el enfrentamiento argumental, promoviendo una suspensión temporal y espacial de la realidad al estar ilusoriamente "conectado" con el Otro.

3. Tienen la esperanza, aún, de encontrar a su Otro significativo, de encontrar el sentido de su vida y de lograr ser original y reconocido como una identidad particular. Pero esto es imposible debido a la circularidad de ideas en el ciberespacio, la misma que produce una autorreferencialidad que se indigesta y termina vomitando una masa de eventos superficiales y frases inconexas. Esto conlleva la utopía de la educación de la nueva generación: por la falta de nuevos significados, de nuevos referentes, nuevas miradas y maneras de ser. Uno solo debe verse al espejo para ver la fractura, el moretón, la herida...el tipo de señas y marcas que nos mantienen "en la realidad". No es gratuita esta tendencia a las parafilias de sensaciones nuevas y extrañas como lo sería estar acariciando a un pulpo en pleno acto sexual. El sadismo propone una nueva alternativa para evitar convertirse en zombie. La transgresión física es obligatoria hasta en los videojuegos para avisorar una intención humanista.

4. Sin excepción...de arriba hacia abajo y sin importar la clase social, posición cultural o postura ideológica...todas las personas (en mi lista) viven en el chat en términos de seducción y deseo. La insistencia y el jugueteo sensual y de dobles y triples significaciones son los recursos naturales en este espacio que concede permisos y otorga un lugar de espectador en primera fila para presenciar el derrumbamiento ético y moral que es profesado (por estas mismas personas) en las prácticas sociales de la realidad "real".

5. Hay una nueva construcción ergonómica y psicológica en este ser humano que se "conecta" de manera contingente, sin precauciones, sin miramientos, en cuanto puede y sin vigilar las formas establecidas previamente por las figuras simbólicas de la mal llamada sociedad. Esta nueva construcción humana se atreve a descuidar los simbolismos cercanos (hijos, padres, amantes, familia, religión) porque tiene colapsada la estructura de jerarquías y es incapaz de valorar acertadamente los eventos y operaciones de la realidad, así como es incapaz de establecer comparaciones. Lo único que rige la existencia de estos zombies (que se masturban a dos manos en el ciberespacio) es la obtención de su dosis cibernética, de la conexión con esa persona que les da lo que creen querer o creen necesitar...les da esperanza.

* Nota: mi lista de contactos está divida en tres: (a) masturzombies, (b) desterrados y (c) los que se agitan como changos cuando recolectan pequeñas piedras rojizas en el zoológico; y los masturzombies a su vez están divididos en: 1. les gustaría tener una casa en el campo; 2. los que hablan consigo mismos usando a un Otro; 3. los que tienen esperanza...en lo que sea; 4. los que seducen y desean; 5. los descuidados; 6. los indecibles.

Banana Split

21.2.09 by Andrés Jáquez

Lo mío no es la tolerancia.

Mientras decido cuál será el nuevo diseño de Semateka y reestructuro algunos de mis tiempos para escribir, dibujar, diseñar, pensar!!!!...me limitaré a hacer algo muy digno: publicar las ideas geniales de mis amigos (cosa que ya he venido haciendo...por si alguien lo ha notado). Oh...y terminar el proyecto de ¿Quién engañó a Marla? antes de que Ricardo Nava me anote en su lista negra. Se aproximan tres fines de semana cargados de suprainteligencia y largas, muy largas, sobremesas: cortesía de mi amigo, maestro, y ultradeconstructivista Ricardo.

Lo mejor, después de tweetdeck, que me ha llegado en cuanto a aplicaciones de la web es blip.fm. Estoy totalmente enganchado y creo que pronto necesitaré rehabilitación. Esta nueva adicción se la debo a sangelle -no solo es twittera, blipera y bloggera sino que tiene un programa de radio estupendo sobre música indie...wow-.

Y mientras blipeo...existo. En la semana Marisol (me hinco y hago reverencia) me mandó un correo con el título de ¿Y qué tal un banana split? con el siguiente video adjunto (no pude evitar compartirlo porque representa mi postura sobre la enloquecida humanidad de la que soy miembro activo):

We all are monkeys



Una vez más agradezco a la gente que me rodea que me saturen con su cariño, buenas ideas y, principalmente, pláticas inteligentes.

Gamefuckingspace?

12.2.09 by Andrés Jáquez

Yup. Gamefuckingspace es el nombre adecuado para este post y la idea fue de mi buen amigo Emilio -quien puso ese nombre en el correo que me mandó para enseñarme este proyecto-. Cuando el destino nos alcance (haciendo alusión a la peli) habría sido otro buen título para describir la fusión (merge...otra vez de Emilio) entre gamespace y porno. Ambas son las dos rutas que, estoy ya totalmente seguro, seguirán las relaciones sociales. ¿Alguien lo duda?

The Joydick


Todo el proyecto puede ser revisado, consultado y replicado a partir de este sitio:

http://projects.sfmedialabs.com/?page_id=77


Por otro lado Luisa me mandó hoy uno de los links más divertidos en lo que va del año. Un texto de alguien que admiro y sigo con devoción en WIRED. Admito que cae, quizás sin pretenderlo, en algunos clichés...cosa que trata de evitar a lo largo del texto, pero hay frases sensacionales, principalmente en los comentarios hechos al texto, que se quedarán para siempre en mi disco duro cerebral:

[Geeks not only make better lovers, they make their lovers better geeks and all I can say is, "Oh-oh-ahh" and "Amen" to this.]


[More than one geek has told me that Home Depot is their favorite adult store.]

No cabe duda que desde hoy mi idea de los geeks y los videojuegos podrán conducir a una línea de pensamiento en la que se incluirá el sexo, algo que se suponía imposible en estos contextos. Welcome to the jungle!

Lo mejor de mí son mis amigos, sin duda. Sin ellos sería imposible que mantuviera cierto grado de originalidad, de humanidad...y también sería imposible postear. (Sic)




El pollo serial

29.1.09 by Andrés Jáquez

Y así como en la última peli de M. Night Shyamalan llamada "The Happening" pude percibir con mi sentido virtuarácnido cómo la gente se caía de sus sillas, de las escaleras, de las azoteas y escuché cómo chocaba un automóvil con otro por acá...otro por allá....gritos....sangre....silencio...la lámpara de mi oficina dejó de iluminar y todo quedó en tinieblas...y decidí salir a ver qué estaba pasando afuera............

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Cosas para hacerte feliz

26.1.09 by Andrés Jáquez

"Cosas para hacerte feliz" reza el comentario de ikerdecai y ha dado en el clavo. Sin mayores explicaciones, para una tarde de lunes, el excelente video en stop-motion de Oren Lavie.

www.orenlavie.com


http://www.myspace.com/orenlavie

Her Morning Elegance






superultraenchufado

23.1.09 by Andrés Jáquez

Probablemente estos beats machacados una y otra vez -con intenciones de originalidad- son el antecedente más claro de nuestra época primitiva -allá cuando los mamuts nos perseguían y no existían iPods ni Blackberrys-.

Reconozco el mérito de una generación que necesita sacudirse del cuerpo la ingenuidad y el derrumbe conceptual del modernismo. Vaya...hasta les perdono la mirada vacía y la incertidumbre de su ¿futuro? Y solamente poniéndome en un estado de ánimo palomero -ese que hace que uno pueda ver una peli simplona y reír sin pensársela demasiado...(gulp)- podría encontrar algún valor estético en estas propuestas. Sin embargo (tres puntos suspensivos) confieso que todas me entretienen y logran sacar una sonrisa satírica mientras mi cabeza se mueve al ritmo que marca el gurú superultraenchufado con su Korg Kaossilator y su minidios Belkin...

Para rematar es viernes...

Los últimos videos no solo retoman la teoría de la líbido ochentera -cuando el gym desplazó a la discoteca como fuente de seducción- sino que la exaltan.

Hoy se me antoja la idea de que el siglo XXI -con tanta onda retro circulando por doquier- llegará realmente como por el año 2550. Bienvenido sea entonces el retroceso como tendencia planetaria.



La orquesta de gadgets (vía Pixel y Dixel)


Roger Sanchez - Another Chance - Original Mix


Dirty Vegas - Days Go By


Eric Prydz - Call On Me (Uncut Version)


Eric Prydz - Call On Me (Live)


El futuro en juego

16.1.09 by Andrés Jáquez


Videogame: The Human Future
(Dar click para ampliar)


Este semestre, por fin, estoy impartiendo el curso sobre teoría del videojuego aunque realmente lo he nombrado GAME SPACE THEORY -insisto: al traducirlo pierde sentido-. ¿Teoría sobre el espacio de juego? En fin. En esta clase la teoría dominante asume que todo es un
game space, desde la utilización del menú en un teléfono celular hasta tener una cita romántica con alguien. Todo tiene sus propios logros a obtener, a desbloquear, todo tiene sus puntos de control -checkpoint-, etcétera. Vivimos inmersos en un game space.


Abiel Muñoz desarrolló, en mi curso de semiótica de otoño del 2008, un mapa, grid, esquema sobre el futuro del ser humano a partir de la utilización -incorporación- de los videojuegos en la vida ordinaria.

El camino musical de la caverna al microondas

8.1.09 by Andrés Jáquez

Soy un espécimen raro que domina las artes oscuras de los botones LB y RB en un XBOX, PSP y PS3. Puedo bloggear, postear, administrar mis marcadores, stumblear todo el día y entusiasmarme con cualquier nueva tendencia en las redes sociales o en la web 2.0. No uso celular y mientras más pasa el tiempo en que no poseo uno de estos aparatejos hipercontingentes más se va convirtiendo mi postura en un activismo político. Considero que msn es solo la antesala del infierno, donde la gente se aglutina y amontona, pide lugar y hace fila para vivir en función de la seducción, la insistencia, la ilusión de lo que podría ser, donde el tiempo permanece inmóvil. Observo al monstruo de mil cabezas, llamado Facebook, con admiración y cautela, siempre a espaldas al sol y con la lanza firme y preparada. Creo de manera firme que los universos de aprendizaje válidos para las generaciones venideras se localiza en el gamespace (un término que se lee mal al traducirlo). Soy un fanático del arte digital pero también sospecho mucho del endiosamiento del render y del hiperrealismo vectorial. Estoy convencido en la idea de que el momento histórico más importante del último cuarto del siglo XX fue Internet.

Pero siempre hay un pero.

Pertenezco a esa generación que encendió por primera vez un microondas hasta la etapa universitaria y admitirlo no me apena. Sin embargo, para mi suerte, tenía
roomies excéntricos que solían desarmar todo lo que pudiera ser desarmado y, aún lo creo, con la única intención de dejar las piezas por cualquier parte. Por lo tanto puedo decir que fue una etapa primitiva. Yup...hacíamos tortas a la plancha con, nada más y nada menos, ¡una plancha Osterizer que tuvo mejores días en los ochenta! Así que mi encuentro con este electrodoméstico duró muy poco. Y hasta hace unos cuantos meses aprendí que no solo sirve para hacer palomitas y calentar café. También debo confesar que el sonido del microondas, cuando avisa que algo ya está "preparado", me provoca un sentimiento de tensión y angustia porque me recuerda siempre el inicio del conteo numérico en la serie llamada 24 -segundos antes de que inicie a voz en off su típico "previously on twenty four"-.

Todo esto para explicar que este trabajo audiovisual de AKQA ha traído una nueva reinterpretación en mi archivero objetual.

Llámame Lola lo describe de manera precisa:

"La gente de la agencia interactiva londinense AKQA, que trabajan para cuentas como Nike o Xbox, entre otras, ha enviado esta poética tarjeta de navidad audiovisual. Una curiosa composición al ritmo de la canción Blanca Navidad que les llevó una semana de preparación, un día completo de rodaje y 49 micro-ondas. Es un trabajo de Colin Byrne, director creativo responsable del proyecto. Está dirigido por Jonty Toosey y producido por Bikini y AKQA.Film."

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